Галереи Первая 10, Вторая 10, Третья 10, Четвертая 10

Галереи на основе скрипта Первая 10, Вторая 10, Третья 10, Четвертая 10

Рисуем леса

Свет далеких планет
все еще не манит нас по ночам...

   Допустим, мы рисуем планету земного типа, материки которой будут покрыты лесами. О том, как сделать такую планету, можно прочитать в уроке "Рисуем Землю", а здесь я остановлюсь именно на лесистой части.
   Итак, новый слой, на нем черным и зеленым (#00FF00, например) Фильтры => Рендер => Облака. Если пятна будут недостаточно четко выражены, можно пару раз сделать Другие облака (Фильтры => Рендер =>).
   Перейдем к составлению карты океанов и континентов: Фильтры => Наброс => Шероховатость, зернистость и рельеф по нулям, а цветовой баланс отрегулировать так, чтобы материки получились красивыми.
   Дальше сделаем копию слоя и очертим материки более ярко: Фильтры => Стилиз => Найти грани. Установим этому слою режим смешения "Умножение".
   В принципе, этот шаг не обязателен, и его вполне можно пропустить.
   На слое-оригинале выделим область будущих материков, вместо волшебной палочки можно воспользоваться диалогом Выделение по цвету (Выделить =>). В выпадающем списке выберите пункт "пример цвета" (верхний) и пипеткой на холсте выберите тот цвет, который будем выделять.
   Затем Фильтры => Рендер => Облака. Продублируем слой и верхней копии установим режим смешения "Жесткий свет".
   Еще раз продублируем слой, к верхней копии применим Фильтры => Рендер => Другие облака, после чего Фильтры => Наброс => Шероховатость с настройками 8;16;3. Слою-копии надо установить режим "Множественный".
   Тот же самый фильтр Шероховатость применим и к самому нижнему слою. В результате получится многослойный бутерброд из разнообразных зеленых областей, накладывающихся друг на друга.
   А для океанов - выделить белое, создать новый слой поверх всех остальных, установить черный и синий цвета, после чего Фильтры => Рендер => Облака. Затем Изображение => Настройка => Регул, снова Фильтры => Рендер => Другие облака и так несколько раз, пока не устроит карта глубин.
   Но вернемся к континентам. Сейчас они представляют собой покрытую лесами абсолютно плоскую равнину. В принципе, можно оставить и так, почему нет? Но можно и продолжить. Например, поднять холмы.
   Для этого загрузим выделение материков, перейдем в палитру каналов и создадим там новый канал. Зальем выделение облаками (Фильтры => Рендер => Облака) и Шероховатостью (Фильтры => Наброс =>) выделим области горообразования. При этом, как и в самом начале работы, зерно и рельеф = 0.
   Допустим, холмы поднимутся там, где сейчас серые пятна. Значит, берем волшебную палочку, выделяем эти пятна и снова, в который раз, Фильтры => Рендер => Облака. Затем Изображение => Настройка => Регул и Фильтры => Рендер => Другие облака - процедура стандартна.
   Теперь возвращаемся в палитру слоев, создаем новый слой с типом смешения "Мягкий свет" и заливаем его цветом, нейтральным для данного типа смешения - 50% серым (Правка => Залить).
   Затем идем в Фильтры => Рендер => Эффекты освещения, в открывшемся диалоговом окне устанавливаем канал текстуры - тот, который только что нарисовали, тип освещения "направленный". Холмы готовы!
   Что интересно, текстура получилась бесшовной - это легко можно проверить через Фильтры => Другие => Оффсет.

Рисуем звезды | Рисуем туманности | Рисуем планеты | Рисуем кометы | Рисуем галактики
Рисуем плазму | Рисуем молнии | Рисуем звездолеты | Рисуем рельеф | Игра с градиентом

Рисуем Землю
Рисуем кратеры
Хостинг от uCoz