|
Галереи Первая 10, Вторая 10, Третья 10, Четвертая 10
Галереи на основе скрипта Первая 10, Вторая 10, Третья 10, Четвертая 10 Поверхность планеты:
горы
Никогда не пытайтесь
повторить удачный эксперимент.
 |
Итак, рисуем рельеф планеты. Это первый
урок серии, в нем я расскажу о том, как делать горы
и равнины.
Создаем новый канал в палитре каналов,
заливаем его облаками (Фильтры => Рендер
=> Облака), и затем 3-4 раза Фильтры
=> Рендер => Другие
облака. |
 |
Затем идем в Изображение
=> Настройка => Яркость/Контраст.
Изменяем значение параметра "Контраст",
добиваясь уменьшения области белого цвета, и
"Яркости", соответствено, делая рельеф ярче
и четче (здесь яркость -10, контраст 65). То, что
сейчас закрашено черным, станет равниной, а
светлое - возвышенностью. |
 |
Установим передним цветом черный и
затем Выделить => Выделение
по цвету. В открывшемся диалоговом окне
из выпадающего списка выберем значение
"Пример цвета", разброс установим где-то в
районе 10-15. В результате должна выделиться только
черная область изображения, к ней и применим Фильтры
=> Шум => Добавить шум,
монохромный, стандартный, 5. |
 |
Ну и, наконец, возвращаемся в палитру
слоев. Создаем новый слой, заливаем цветом и
делаем то, ради чего и рисовали канал: Фильтры
=> Рендер => Эффекты
освещения. Тип источника освещения
точечный, канал текстуры Альфа 1. Параметры
высоты и свойств усанавливаем по своему желанию.
Тут высота максимальна, все 100; тип равен 0. |
 |
А здесь другое направление
освещения (сверху справа), высота всего 20 и тип
матовый (-100).
Если картинка кажется немного размытой -
ничего страшного. Это поправимо через Фильтры
=> Резкость => Резкость. |
 |
Канал текстуры можно исказить,
например, волной (Фильтры => Искажен
=> Волна, тип треугольный) -
получатся уступы и горы совсем другого вида. |
Рисуем
звезды | Рисуем туманности | Рисуем планеты | Рисуем
кометы | Рисуем галактики
Рисуем плазму | Рисуем
молнии | Рисуем звездолеты
| Рисуем рельеф | Игра
с градиентом
|